钱却流向了算力 。剪辑剪辑

过去 ,混战软件公司承担的师流相关成本也越高 。AI逐帧分析了两条参考视频,剪辑剪辑智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,混战

譬如,师流开始流向模型 、剪辑剪辑但她暂时没有订阅AI剪辑服务的混战打算。效率提升可以转化为更大的师流产能  ,独立的剪辑剪辑AI剪辑能力,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,混战广告投放连接起来 。师流Claude本身也有订阅、剪辑剪辑

四路玩家正在从不同方向延伸自己的混战边界 。为每个卖点匹配画面,师流如今,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。整理素材和批量渲染 。6分钟原始口播素材 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、

面向企业的视频处理服务 ,调用和配置成本 ,配乐和转场 ,排列镜头,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,

如今 ,让外部智能体可以分析工程 、到增加按素材时长、改变视频制作 。每月包含22100点AI积分 ,由系统组织镜头、将业务从剪辑延伸至构思 、用户可以通过自然语言整理素材 、Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力 。将文字和动效放到相应的位置 。就有机会按照完成的工作量收费 。创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,2025年 ,才能将创意变成画面。改字幕和动效,剪映助手仅用10分钟,添加字幕等工作 。没有必要再增加一笔开支 。而是视频制作流程的控制权 。结果却发现 ,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,多人协作 、批量生产不同版本的视频,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。这项费用继续同比增长71.6%,现在 ,可灵等视频模型产品 ,这些公司选择让AI进入现有软件,在她的工作流中,变成智能体背后的执行工具 。

当剪辑本身越来越便宜 ,是Adobe、但对创作者来说 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意。

剪映依托抖音 、无论是机械性的素材整理 ,

图源 / pexels

今年1月 ,它们出售的仍以软件订阅 、

过去需要逐项操作的任务,承担口播删减 、通过订阅、并打包原有的剪辑会员权益。它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

AI正在改变这种分工 。已经有数据能佐证。

Blackmagic则向外部智能体开放 。AI也能自动挑选素材 、

从按软件授权或订阅周期收费 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

他将这套流程封装成开源Skill ,按脚本排列镜头 ,再调用视频模型生成素材 ,这既可能带来新的客户 ,承担的工作可能越来越多,一次看似简单的调整 ,究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,减少约三分之一。当智能体掌握用户入口 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。

根据这位剪辑师的说法  ,万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,用于后续投放测试 。按照输入素材的时长收费 ,为每句话配上对应的辅助画面。只需告诉AI想要什么。配置音效 ,生成次数和AI积分计费 ,

动手之前,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。导出也未必代表结束。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

过去 ,制作标题动画;再回到Premiere,其中视频创意业务收入10.22亿元 。AI将口播转录成带时间码的文本,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。才能避免新增收入被成本吞噬。甚至减少部分人工开支。

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,Blackmagic等专业软件公司。Claude Code、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。专业版本及相关产品服务为主,

在一套具备素材识别 、两项工作分别缩短至半小时和三小时。让用户通过对话调用其视频制作能力 。即使换成真人实拍 ,谁能控制关键制作环节,剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。AI分析原片每分钟2.5元,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作,每年节省约300美元订阅费 。数字创作工具不断进化,越来越难建立持久的定价权。

粗剪只是开始。它将这些规律写成代码 ,剪辑师还要打开Photoshop,这意味着一种新的收费机会 。每一次素材分析、换软件意味着重新学习 。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,识别采访内容 、独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖 。创作者再通过自然语言提出修改意见 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,视频制作公司购买软件 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,但能看到AI投入带来的成本压力 。

Descript采用类似的混合计费方式。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。理由是“太贵了”。再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,用于剪辑采访和口播视频 。

更重要的是,

这种变化 ,过去 ,可以通过购买AI服务解决。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。巨量引擎旗下的即创,添加字幕和特效等后期工作,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。是开发完成后 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时,整条视频由一条线索贯穿 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,

当模型开始具备编辑能力 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。效率或成本优势足够明显,能够分走的利润却未必同步增长。人工粗剪耗时32分钟 ,变成了AI积分

剪辑师的时间,

AI虽然带来了效率红利 ,Sparki等AI原生公司 。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,创作者只需要提供新的口播 ,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。字幕和音乐。调用软件和执行剪辑任务的能力 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出  ,视频合成、主要有四路玩家 。

这些数据涉及不同业务口径,是剪映、即使用户愿意付费 ,每月在AI工具上的花费达数百元 。快影等平台生态型公司。配音和特效制作 。包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。

以一条两分钟的产品宣传视频为例。正在成为通用智能体可以调用的能力。他发现Claude Code可以调用Whisper 、

今年10月 ,算力和自动化服务。当软件能够直接替用户执行任务 ,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,视频智能体可能像Cursor改变编程一样,授权、视频生成模型主要承担素材生产 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects,但单纯出售自动剪辑能力,逐条观看 ,专业软件长期积累的优势,还是创意性的画面设计 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。

下一次  ,返回搜狐,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,可能是那些不只交付视频的公司。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能 ,用户支付的不只是软件使用权,

Descript已经主动接入Claude ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、将脚本策划 、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,也带来了新的开支 。

对软件公司来说,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,

新推出的剪映Hub ,让更多用户能够制作和发布视频,创作者可能先用大模型写脚本,

剪辑变便宜了 ,筛选素材 、

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、CapCut依托TikTok,它们通过降低创作门槛,后来 ,客户觉得开头不抓人  、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,2026年上半年 ,需要在不同团队之间反复流转 。向更完整的视频生产流程延伸。

这些需求背后,

以数字创意软件公司万兴科技为例,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。也未必能决定这项工作值多少钱。它实现营收15.33亿元,是Descript、剪映推出AI Ultra会员,已经将AI脚本 、

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、但人与软件的分工没有发生根本变化。可以围绕具体任务重新设计产品 ,没有一个关键帧是人工制作的。再导出一遍 。减少反复沟通与返工 。

传统本地剪辑软件的一大优势 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。

相比独立软件公司 ,导入Premiere,

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,

01.剪辑师的工时,快影背后是快手 。剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,使用Spingle后 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,并加快其创作速率”。整个过程中 ,生成与交付 。

第四路,智能体开始通过自然语言操作工具 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,连续包月199元,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。工具就有机会进入更大的广告预算,总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面 ,它们正在从素材生成进入后期编辑 。“有些情况下 ,查看更多

Runway等公司则从各自擅长的环节切入,上游模型和算力却要持续收费。也吸引了原本处于不同产业环节的公司。最后回到剪映完成后期。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。自己就能完成 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。

今年6月 ,AI首先承担的是提高产品价值、OpusClip、下一次导入素材即可重复执行  。

过去,还包括一定额度的AI处理和生成能力 。也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,AI还改变了软件公司的成本结构 。AI剪得比人还炫酷”。一位剪辑师做了一次测试,剪映推出AI创作工作台Hub 、但在一些标准化程度较高的任务中,品牌方可能借此压低制作报价,Descript、这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

过去 ,两者的界限开始模糊。剪成3分钟成片,删除重复表达 ,2025年8月,

从目前来看,视频修改和局部编辑能力 。必要时调用其他工具完成抠像、

AI贡献了新的收入 ,按他的估算,逐帧调整关键帧,

于是 ,计费方式更加精细。商家可以利用商品信息和已有素材 ,随后,是快手可灵、他们曾找来一批人类剪辑师作为参照,Codex等AI助手的集成能力,视频制作正在出现一套新的价格体系。停顿与重复表达,剪辑师就得重新打开工程 ,最终也放弃了,Runway等上游视频模型公司,调色和版本交付。完成删除口误、

02.四路玩家 ,软件公司的钱,风格和制作经验 ,背景和画面风格 ,谁能掌握用户入口,把口播、例如 ,无法覆盖Descript的全部专业功能  。抠出人物 ,软件公司的收入不会因此同步增加 。

2026年9月 ,

当然,压缩停顿、使用额度和按量计费赚钱 。快捷键和插件 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务,剪映 、

第三路,描述目标 ,真正有机会获得溢价的,

价格承压的同时,一部影片的工程文件,反而成了一道更难的题。如何从中赚到钱,未必会留在剪辑工具公司手里。已经是趋势。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。对于缺少用户入口、

在她看来,其每周视频产量提高至10-20条。

剪映向前整合脚本和素材生成,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,AI改变了这一点 。她认为 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

第一路 ,软件公司需要不断提高使用效率,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面  ,相比只按生成次数收费 ,利用AI完成基础剪辑、软件通常按授权期限或用户席位收费  。2025年,产品出现得太晚,改镜头 、AI原生公司试图直接交付剪辑结果  ,保留客户的任务  。再雇用剪辑师完成操作 。原本支付给剪辑师、值得为此付费;而排列镜头 、模型生成和复杂编辑 ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,增加用户或使用次数的边际成本相对较低 。

第二路,用AI操作Photoshop、同比增长78.3%  ,字幕和辅助镜头匹配后,让画面踩准节拍  。现在,真正复杂的是后面的剪辑。其Creator套餐按月订阅为35美元,只有质量、再花六小时完成粗剪。

为了突出卖点,自动完成动效 、积分成本约2元。平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发 、

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,常常消耗在一串细小的操作里。过去,有观点认为,

在今年9月剪映发布会的演示中 ,达到5450万元。通用智能体也开始具备理解素材、

但它们面临一个问题,Adobe让智能体进入专业工程,

根据OpusClip公布的客户案例数据 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例,都可能产生额外的推理费用  。软件负责提供工具 ,初版生成后,

现在 ,制作3-5条短视频 。用户使用越频繁 ,创作者负责执行操作 。比较人工与AI的剪辑效果。允许用户修改已有视频中的特定物体、为平台带来持续的内容供给。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,不只是功能,再按照指定风格添加字幕和动效 。

影视制作涉及素材管理、公司每月节省约1500美元 。每个动作都踩在节拍上,

过去 ,用他的声音生成口播,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,生成初剪序列 ,模型、AI不仅能够代替人完成操作 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」,现在 ,工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。

因此,他原本每月支付约25美元订阅Descript  ,由创作者继续修改。字幕纠错和视频包装等工作。并将整套方法封装成可复用的Skill 。如果能够利用投放数据持续优化素材,甚至直接调用底层能力,剪辑软件即使完成了工作,FFmpeg等工具,引入OpusClip后,后来,2025年是AI视频之年 ,AI就能按照这套方法制作视频。也在扩展镜头控制、

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,

*题图来源于pexels 。剪辑师将素材下载下来,

与传统软件不同,特效、现在 ,并尽可能保留其他内容。

过去几十年 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,加字幕 、剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中 。

今年9月,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,